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Want to stand out as a game designer? Start breaking them down. Studios do not just hire ideas. They hire how you think. Game breakdowns show that you can understand systems, explain mechanics clearl
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This is the design roadmap I use when building features in real game teams. Design phase. Prototype phase. Production phase. If you’re a student or junior designer, being able to explain this proces
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Breaking into the games industry shouldn’t feel this confusing. After working on games like Minecraft, Candy Crush and Squad Busters, I realised most people trying to get into games are missing one th
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Design learning of the week: stop designing features, design systems instead. Most designers focus on building full features and trying to define everything upfront. That’s not how great games are bu
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This is the portfolio that got me hired as a lead game designer. Most people think a strong portfolio is about showing finished games. That matters, but it’s not what sets you apart. What actually g
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This is the number one trait top game studios look for that no one tells you about. Most people focus on portfolios, CVs, and building more games. That matters - but it’s not what sets you apart. Ex
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Everyone focuses on improving their resume. But getting hired in games often comes down to things that are not written on it. Being collaborative and reliable.Explaining your thinking clearly.Building
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Flow theory, developed by Mihaly Csikszentmihalyi, explains why some games feel immersive and others make players quit. Flow happens when challenge matches skill. Too easy = boredom. Too hard = defeat
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🎮 Build 10 bad games. You’ll become a better designer than someone perfecting one forever. Game design is learned through iteration, not perfection. Ship. Learn. Repeat. #GameDev #GameDesign #Indie
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The MDA framework was created by Robin Hunicke, Marc LeBlanc, and Robert Zubek to explain how games generate player experience. Mechanics create dynamics. Dynamics create emotion. If your game “feels
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I sent over 100 applications and got rejected. The difference between that version of me and the one who got hired was my portfolio. If you’re serious about getting into the games industry, your portf
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Things I say no to as a game designer. Features without purpose. Content before systems. Ideas without outcomes. Complexity without value. Good design isn’t about adding more. It’s about making better
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À propos de @gameindustryguide

Game Careers | Portfolio Tips | Industry Guide est un nano influenceur Instagram. Avec 1.3K abonnés et 58 publications, le compte de gameindustryguide affiche un ratio abonnés/abonnements de 12.3:1. Voir tout le contenu anonymement sur Pictame - aucune connexion requise.

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13.54% d'engagement — 171% au-dessus de la moyenne pour les comptes 1K-10K abonnés.
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